製品版が楽しみ!「スプラトゥーン完成披露試射会」に参加しました

楽しくプレイできる一方、奥深さもありそう

5月28日(木)に発売されますWii U用ゲーム「スプラトゥーン(Splatoon)」。そのゲームを発売前に体験できます「スプラトゥーン完成披露試射会」に参加して、プレイしてみました。ポップな見た目や音楽の通り、こうした3Dシューティングに慣れていない私でも楽しくプレイできました。その一方で、慣れるとより戦略的に楽しめる奥深さもあるように感じました。これは発売が楽しみです。

5月9日・10日の2日間、計3回開催

「スプラトゥーン完成披露試射会」に参加といいましても外に出かけるのではなく、無料でダウンロードできる「試射会」用のソフトを使ってプレイする形でした。5月9日(土)・10日(日)の間でプレイ時間が1時間ずつの計3回設定され、世界中のプレイヤーと同時に遊ぶというスケジュールでした。

今回の「試射会」では「スプラトゥーン」の基本的なモードである、インターネット対戦による4対4の「ナワバリバトル」がプレイできました

Wii U GamePadでの操作感は良好

Wii U GamePadでの操作感は良好でした。私はカメラの移動はRスティックで大きく動かしながら、ジャイロ機能で狙いを細かく補整する形でプレイしていましたが、特に問題は感じませんでした。ジャイロは手首を少しクイッと動かすだけで反応してくれます。細かい狙いはGamePadを両手で動かせる分、スティックだけよりもやりやすいように感じました

あと、カメラはYボタンでリセットできます。カメラの感度、カメラ操作の上下・左右反転、ジャイロ機能のON/OFFは、オプション画面で設定可能です。

やっつけるのが苦手でも床を塗りまくって勝利に貢献できる

Wii U GamePadには、戦況画面がリアルタイムで表示され、味方の位置や塗られている場所がすぐに把握できます。相手の位置までは分かりませんが、大きく塗り替えられている場所があれば、そこがあやしいとわかります。相手をやっつけるのが苦手でも、相手のいないところを把握し、鬼の居ぬ間に床を塗りまくるという形でチームの勝利に貢献できるのも、スプラトゥーンのおもしろいところだと思います。

しかし、慣れないうちはWii U GamePadの画面までなかなか見ることができませんでした。プレイを重ねると、全体の状況を把握しながらの立ち回りも楽しめそうです。

「ナワバリバトル」の3分間は遊びやすい時間設定

今回プレイした「ナワバリバトル」は、3分間で床を塗り合うというモードでした。3分という時間が、あっさりめでいい感じでした。集中力も続きますし、大敗しても「まあ次もあるか」という気になります。遊びやすい時間設定だと思いました。

「試射会」では2種類のマップがプレイ可能でした。真ん中の広いところでインクをぶつけ合う一方、大きな空白地帯をいつ埋めに行くのか、高い場所に陣取るかどうか、回り道をして相手の背後に飛び込むのか、といった戦略を考えるのも楽しそうに思いました。マップによって取るべき戦略やブキの構成(「スプラトゥーン」における武器は「ブキ」と書かれています)も変わってきそうですし、極めたい派の人にも手応えがあるのではないかと思います。

接続状況は可もなく不可もなく

インターネットの接続状況は、可もなく不可もなくといったところでしょうか。1時間のプレイで2~3回接続が切れることがありましたが、ひどいというほどではありませんでした。今回は無料でプレイできることもあって、接続した人は多かったのではと思われます。実際にゲームを買ってプレイする方がどれほどいるか、ゲーム発売後のサーバーの状態などによって、このあたりはまた変わってくるのかもしれません。なお、私は自宅には光回線(eo)を引いていて、Wii Uには無線LANで接続しています。

やっつけるのはあくまで補助的

「スプラトゥーン」はいわゆる「TPS」というジャンルのゲームで、自分が操作するキャラクターを背中越しに見ながら、対戦相手を撃つゲームです。こうしたゲームは戦争など殺伐とした設定のものが少なくありません。

しかし、「スプラトゥーン」では「イカ」にも変身できるキャラクターが、インクを発射して床を塗り、陣地を取り合うという形になっています。相手にインクをぶつければやっつけることができます(スタート地点に戻される形になります)が、相手をいくらやっつけても陣地が少ないと負けになりますので、あくまでやっつけるのは補助的な部分にとどまるところが、このゲームのポイントの1つです。

子どものころに夢見た遊びを再現されたかのような

ここまで「スプラトゥーン完成披露試射会」についていろいろ書きましたが、なんといっても素直に楽しめるゲームでした子どものころに夢見た遊びを再現されたかのような感じです。それでいて操作のテクニカルな部分や戦略性といった、腕や頭を活かせる部分も大きそうです。

私は昔からシューティングゲームが苦手で、TPSといったゲームも苦手なのですが、「スプラトゥーン」は見た目通りに楽しく遊べそうな気がしました

期待が持てる感触。製品版が楽しみ

もちろん今回の「試射会」で体験できたのは「スプラトゥーン」の一部です。5月28日(木)に発売される製品版では、さらにマップやブキ、対戦ルールが増えますし、キャラクターの服装による能力のカスタマイズもあります。また、一人用モードなども追加されます。

また、ゲーム発売後、半年ほどは無料でのアップデートを行うこと、また8月ごろに大型アップデートがあることが既に発表されています。

今回の感想はあくまでお試し版のものなので、実際の製品ではまた変わってくるかと思いますが、期待が持てる感触で製品版も楽しみになりました

なお、ゲーム内容につきましては、任天堂によります「スプラトゥーン」の紹介動画(約6~7分)や「スプラトゥーン ダイレクト」(約35分)がくわしいですので、興味のある方はチェックしてみてください。